Es la continuación de la anterior manteniendo el orden comenzando con el más recomendable (iniciado en la página anterior) y tratando de bajar de alguna manera justa hacia los menos recomendables. No hay que pensar que la lista refleja a la perfección esta idea, sólo una apreciación subjetiva.
I´M THE BOSS 3—jugadores FACE 2 FACE Games 2003
Como buen exponente de esta categoría es un juego de negociación. Cada jugador es un inversionista tratando de hacer el mejor trato para lo cual deberá contar con el capital necesario y las siempre convenientes buenas relaciones que le permitan lograr alianzas convenientes, sin embargo puede aparecer el jefe y cambiarlo todo.
Es otro de los juegos provenientes de USA del tipo Alemán de la colección, que tiene excelentes componentes, no es largo y mantiene un juego balanceado en las partidas. Su autor fue Sid Sackson siendo también creador de Buy a Word, presente también en mi colección y quien fuera un notable y prolífero diseñador de juegos, que incluso ganó un prestigioso premio en Alemania en 1981.
BUY A WORD 1– 4 jugadores FACE 2 FACE Games
Una buena evolución de un juego de palabras que combina de manera acertada el tema de la negociación. Al igual que en otros, cuenta con numerosas fichas de letras con las cuales deberemos formar palabras pero las mismas tienen un costo ya que cada letra tiene su valor pero que una vez que conforman una palabra la misma tiene un precio de venta que deberemos tratar que sea mayor al costo para formarlas. El fundamento de toda transacción comercial llevado a las palabras.
Un juego sencillo, rápido y bastante original que constituye una buena compra. Es el tercero de la autoría de Sid Sackson presente en la mi colección.
NEW ENGLAND 3-4 jugadores 1½ horas ÜberPlay 2003
Emulando la llegada de los peregrinos al nuevo continente, donde las distintas familias van asentándose en regiones que desarrollarán mediante la adquisición por subastas que determinarán el orden de compra y por lo tanto, el chance para una operación más ventajosa al adquirir un nuevo lote de tierra, viviendas o beneficios especiales para sus comuneros, con lo cual podrá ir adquiriendo más dinero. Estas operaciones se complementan con la adecuada incorporación y movilización de peregrinos y barcos que al final contarán como puntos para obtener la victoria.
Un juego sencillo con una buena mecánica y excelente componentes.
BLUFF 2-6 jugadores ½ hora Ravensburger 1998
Un divertido y ligero juego se sanas apuestas sobre la posible combinación de todos los dados que, de manera oculta, han arrojado los jugadores sobre la mesa. Cada uno trata de adivinar los números que muestran los dados, teniendo la particularidad que en el lugar del seis hay una estrella que vale por cualquier número lo cual duplica las posibilidades de que aparezca un número determinado.
Cada jugador conoce su propio lance y debe intuir los que mantienen oculto los demás jugadores, entonces indica su apuesta la cual puede ser basada realmente en sus dados o sencillamente una mentira (bluff) para despistar a los otros. En la medida que se fallan las apuestas se van perdiendo los dados por lo cual se disminuye la posibilidad de hacer una buena estimación. El tablero sirve para indicar las apuestas que poseen una mecánica particular.
Algo sencillo de jugar pero divertido para pasarla en grupo.
EVO 3-5 jugadores 2 horas Jeux Descartes 2001
Trata de lograr la evolución de los dinosaurios recién salidos del mar a la tierra, para que logren sobrevivir en el nuevo ambiente. Para ello tendrán que movilizarse de región en función del clima e ir adquiriendo genes que le proporcionarán nuevas habilidades adaptativas para moverse más rápido, con mayor capacidad para afrontar las peleas, reproducirse e incluso sufrir mutaciones. En cada ronda el clima varía y hay que ir cambiando de estrategia.
Tiene un inteligente tablero que se adapta al número de jugadores, con un excelente diseño y todos los componentes de buena calidad.
La mecánica me pareció un tanto aburrida y no ofrecía mucho margen de acción.
SCOTLAND YARD 3-6 jugadores 1 hora Ravensburger 2000
Un juego muy particular en el que la comunicación de los jugadores es el mayor componente. Uno de ellos (el que más se divierte) toma el papel de un fugitivo que es perseguido por Scotland Yard (los demás jugadores) quienes deberán actuar en conjunto para ubicar a Mr. X en alguna de las rutas del metro de Londres o desplazándose en autobús, taxi o a pie.
Tiene una mecánica bien elaborada y unos componentes de óptima calidad (incluso trae una gorra para el jugador que hace de Mr. X) pero su debilidad es que realmente es entretenido para quien huye, los demás tiene que ser pacientes para cuando les toque ser el bandido.
ALADDIN’S DRAGONS 3-5 jugadores 1½ horas Rio Grande 2000
Lo hemos jugado una sóla vez y no lo captamos en su totalidad. Se trata de ir adquiriendo tesoros que permitan comprar artefactos que sirvan para entrar al gran palacio. El tablero se divide en las tres etapas del juego, comenzando por las cavernas del dragón donde los jugadores deberán ir haciendo apuestas para adquirir los tesoros. Luego en la ciudad se podrán comprar los artefactos que nos proporcionan diferentes habilidades para la fase final que se resolverá en al entrar al Palacio. Quien tenga mayores tesoros será el ganador.
Aprender el juego es un tanto complicado y se producen importantes desbalances en las oportunidades de ganar por lo cual puede no resultar muy interesante para quienes vayan rezagados.
LABERINTO 2-4 jugadores ½ hora Ravensburger 2001
Unas tarjetas que se deslizan y que hay que ir disponiendo para abrir el camino hasta los distintos objetos que habrá que recoger. En cada turno la configuración varía lo cual lo hace muy entretenido y que todos estén pendientes del tablero.
Sencillo pero ofrece una buena diversión.
PIRATE’S TREASURE 2-4 jugadores ¾ hora Ravensburger 2001
Un juego dirigido a los más pequeños de la casa que les proporcionará un rato de entretenimiento. Se trata de descubrir el tesoro en el mapa el oponente (algo así como en batalla naval) pero dependiendo del lance de un dado se moverá la ficha sobre unas tarjetas que deberán ir volteándose en la medida que nos posemos sobre ellas.
Cada jugador “diseña” su mapa al comienzo del juego colocando las tarjetas en un orden escogido y respetando algunas reglas básicas. Dependiendo de la tarjeta que resulte volteada al mover la pieza, se generará una acción específica que habrá que seguir.
Muy buena presentación, con una mecánica bastante simple y muy sencillo de jugar.
MAKE ‘N’ BREAK 2-4 jugadores ½ hora Ravensburger 2004
Un sencillo juego de mesa que consiste en disponer unos bloques de madera con diferentes formas, de acuerdo a unos dibujos que se van mostrando en unas tarjetas que se destapan. Las tarjetas tienen diferente puntaje dependiendo de la dificultad de la construcción. Quien más puntos logra antes de que se le acabe el tiempo será el ganador.
Un juego alegre para pasar el rato.
SPHINX 3 -5 jugadores ¾ hora Ravensburger 1999
Algo así como una versión elaborada del Juego de la Oca combinado con un juego de memoria, que es de lo que al final trata el juego. Tiene mucho componente de suerte pero posee mecanismos atractivos para los menores de la casa como “puertas secretas” que permiten saltar varias casillas adelante (o atrás) en la carrera para ser el primero en llegar a las tres tumbas del faraón donde estará la momia ocultando un color particular cuyo orden deberá ser decodificado con anterioridad para poder hacernos con la victoria y aquí es donde la memoria entra en juego.
Un juego de escasa profundidad que puede resultar divertido para los pequeños a quienes deseamos cultivarles el gusto por los juegos de mesa.